良言深聲|國產遊戲熱潮成文化輸出契機 香港要善用自身優勢
文/梁秉堅
國產3A遊戲《黑神話:悟空》自上市以來,迅速在全球範圍內引發了前所未有的西遊記熱潮。遊戲僅單日銷量便突破450萬份,根據官方數據,截至8月23日晚上9時,《黑神話:悟空》全平台銷量已超過1000萬套,全平台最高同時在線人數突破300萬人次,這些數字無疑展現了國產遊戲在技術與文化創意上的強大實力。
「軟實力」不容小覷 國產遊戲凸顯文化魅力
《黑神話:悟空》以《西遊記》為基礎,透過一款高品質的遊戲產品,西遊記這部中國古典名著再次被世界認識和喜愛。這類文化輸出形式,不僅生動、有趣,而且能夠深深吸引全球玩家,特別是年輕一代,使他們在娛樂的過程中不自覺地接觸及了解中華文化,這種「軟實力」的影響不容小覷。
值得一提的是,在全球遊戲論壇上,更見有外國玩家因有關遊戲而興起了學習《西遊記》的風潮。從研究故事情節到逐一解讀遊戲中的台詞,這種現象無疑凸顯了中國文化的魅力。由此可見,國產遊戲的崛起是商業上的成功,也是中華文化輸出又一個里程碑。
本港遊戲產業曾輝煌 不乏開發人才
在這樣的全球背景下,香港作為亞洲的重要文化樞紐,應如何把握這一波文化輸出的機遇?事實上,香港的遊戲產業過去也曾有過輝煌的時刻。90年代由香港學生研發的「Little Fighter」系列遊戲,曾陪伴不少人成長;2013年面世的《神魔之塔》,更是抓住了當時轉珠手遊的熱潮。然而,隨著時間推移,這些曾經的輝煌逐漸黯淡,大部分香港的遊戲開發公司都轉型為外國遊戲的代理商,開發本土遊戲的動力和資源逐漸減少。
儘管如此,香港作為國際大都會和創意產業的搖籃,仍然擁有眾多優秀的遊戲開發人才。如何激活這一潛力,使其成為文化輸出的有力渠道,值得深思。筆者認為,首先政府和相關機構應加強對遊戲產業的投資與扶持,為本地遊戲開發者提供更多的資金和技術支持。同時,可以積極鼓勵本地創作者在遊戲中融入更多中華文化元素,這不僅有助於吸引全球玩家,也能在文化輸出中扮演更重要的角色。
善用國際化優勢 創本地文化特色遊戲
與此同時,香港應該利用自身的國際化優勢,搭建本土遊戲與國際市場的橋樑,例如,通過參與國際遊戲展覽會、舉辦全球遊戲開發者大賽等方式,讓世界看到香港遊戲的潛力和創意。香港可以借鑒《黑神話:悟空》的成功經驗,將遊戲作為文化輸出的新載體,以本地特色文化為題材,創造出能夠在全球市場引起共鳴的遊戲產品,既可以提升香港的文化影響力,亦能為本地經濟注入新的活力。另一方面,香港還應該積極推動遊戲相關的教育和培訓,培養更多具備國際視野和技術能力的遊戲開發人才,提升本地遊戲產業的競爭力,為未來的文化輸出奠定堅實的基礎。
總括而言,文化輸出不僅僅是電影、音樂等傳統形式,遊戲也能成為文化交流的重要渠道。遊戲本身是一種全球通用的語言,通過遊戲的互動性和沉浸式體驗,玩家能夠更深入地了解和體驗不同文化。筆者相信,香港如果能夠充分發揮遊戲產業的潛力,創造出具有文化價值的優質遊戲產品,勢必能在國際舞台上佔據一席之地。
(作者為新家園協會社區發展總監、深水埗區議員、註冊社工)