來論|挖掘電競領域就業機遇 拓展港青多元發展空間
文/敖敏輝
近日,粵港澳大灣區青年電競交流活動在廣州舉行,來自香港的近40名電競愛好者參加。筆者原本以為他們的目的是從興趣愛好出發,期待提高技術,提升遊戲段位。可經進一步了解才發現,這批年輕人並不簡單,他們心中有想法,對未來有規劃。
電競衍生出近百個崗位
筆者梳理發現,這批報名參加交流和培訓的學員,絕大多數是香港在校大學生,且基本是八大高校以外的普通學校,屬於大眾眼中所謂「資質平平」的人。他們有一個共同的愛好——電競,即網絡遊戲。在很多人眼中,玩網遊更常常被賦予負面標籤。
如果也這樣評價這批年輕人,那就大錯特錯了。他們當中,極個別學員有意朝職業電競選手發展,其餘人也有「電競夢」,但卻是電競賽事運營、場地規劃、遊戲畫面管理,乃至電競燈光設計工作。就像一位學員所說,成為高水平電競職業選手當然是多數人的夢想,但全港有數十萬電競玩家,能成為職業選手百中難有一人,何不從事電競輔助工作,從另一個角度把個人愛好轉化為就業創業崗位。
早在2019年,國家人社部公布的新一批新職業中,包含了電競運營師和電子競技員。事實上,電競行業還衍生出裁判、解說、策劃、經紀人、電競記者、電競主播、場地、燈光等近百個崗位,一些跨界融合的就業機會,則更多。
如今,內地電競產業發展突飛猛進,香港亦有意大力扶持電競事業。包括學校、家長以及學生群體,應該放下傳統偏見,接納並參與這項新興的項目。電競不止是遊戲,更多是發展空間。
等待不如主動迎接風口
近年來,大灣區青年創新創業生態逐漸形成,港青北上發展初具規模。不少港青反映,大灣區各地推出的雙創平台、比賽,多聚焦科技類,扶持措施亦以科技創新項目為主,對於沒有科技領域技術專長、市場資源或者沒有導師「傳幫帶」的多數普通年輕人來說,並沒有從灣區科創中受益。
在筆者看來,上述看法有一定道理,但也以偏概全。未來,包括香港在內,大灣區各地應該為灣區青年開拓像電競、元宇宙等新興行業的發展機會,多建設平台,促行業交流。與此同時,港青亦應該把眼光放長一些、遠一些。以電競行業為例,隨着項目進入杭州亞運會正賽,全行業未來一定會有更大發展。香港年輕人不要坐等風口,而要主動靠近風口,鍛造站上風口的本領。就如香港立法會議員、民政及文化體育事務委員會主席鄭泳舜在是次活動中對年輕人所講,首先要裝備好自己,機會到來的時候才可以把握住。
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