街坊故事館 | 當長者復康遇上樂齡科技 晚年生活開心啲!
「怪物還想走?看招!」63歲的周公公手握着由「樂齡叻叻GO」提供的樂齡科技AR射箭,不斷對準目標,射箭攻擊手機屏幕裏的敵人,他直言難以想象,長者也能這麼潮。
現代科技日新月異,人人一機在手,衣食住行缺「機」不可。但對老友記而言,要在晚年學會操控電子產品並不容易。現時產品除了追求「創新」,也要顧及是否「貼地」,滿足不同年齡層的市民需求。為支援長者善用科技安享晚年,致力推動「跨代數碼共融」的社創基金攜手香港路德會社會服務處推出「樂齡叻叻GO」長者項目,通過讓青年擔任復康指導員與長者建立連結,上門教老友記使用樂齡科技及遊戲做復康治療訓練,助長者追上時代步伐。
「很多長者體驗完樂齡科技後,主動問我們有沒有更厲害的科技遊戲能玩。」路德會富欣花園長者中心、「樂齡叻叻GO」項目主任廖頌文日前在接受點新聞訪問時表示,自項目啟動後,很多長者都踴躍報名參與,「我們看到這樣的變化感到很開心。」
【80歲獨居長者:當青年指導員是孫子女 感謝陪伴】
「服務中心職員很貼心,他們知道我年紀大,就特地聯繫我,委派年青人上門和我玩。」逾80歲的歐婆婆是受惠長者之一,自20年前就在該處參與活動,從去年5月起開始體驗樂齡科技。
年紀大的長者大多數行動不便,不會經常出門,歐婆婆表示自己更是一名獨居長者,子女在院舍生活,因此平時鮮有人上門看望她,她時常會感到孤獨。現在有一批又一批的年青人看望她,她直言很感動。
歐婆婆說,自己最喜歡玩反應燈,它通過快速拍指定顏色來測試反應力,「如果指導員升級遊戲難度,我很容易就會搞亂次序,非常刺激好玩。」不過,樂齡器材雖然輕便,但數量較多,歐婆婆看到年青人需要大包小包拿上門,覺得年青人們也是很辛苦的,「我也心疼他們,他們就像是我的孫子孫女,感謝他們的陪伴。」
【六旬公公:喜歡體驗新事物人老心不老】
與接受上門服務的歐婆婆相反,年過六旬的周公公身體力壯,他選擇在中心內體驗樂齡科技。周公公笑言自己「人老心不老」,喜歡體驗新事物,當他得知中心有許多新科技遊戲能嘗試時,就主動報名參與。「以我這把年紀,說實在話,我相信很多年青人都不會主動和我打交道。」周公公說,來參加活動想不到有意外的收穫,「這裏給了我一個契機,我和年青人們會互相交流,把各自會的東西都教給對方,對我來說是很新奇的。」
周公公亦表示,自己在這待久了,心理狀態變得更加年青活躍。「如果問我最喜歡的樂齡產品是什麼,那肯定是一款設計火車軌道讓火車運行的遊戲,不過當我學會了設計『8字形』軌道、火車能循環運行後,感覺就像打通關了一樣,是很有成功感的。」 周公公用手比劃了一個「8」字,連上帶着自信的笑容說道。
【大學生成復康員:助長者重拾自信是意義所在】
除了惠及長者,項目也帶動了青年就業,培訓青年成為長者復康指導員,目前有約60位青年參與,實現跨代共融。當中大部分是來自不同學系的學生,正修讀細胞及分子生物學的大學生阿龍就是其中之一。他認為做復康員並非易事,要經歷重重難關。「首先就是需要通過『樂齡叻叻GO』的職業治療考試、培訓、還有上門實習,最後才能『畢業』。但在過程中,我發現最難的就是要去想如何與長者溝通,還有讓他們學習使用樂齡產品,這是一個比較漫長的過程。」
「在和他們接觸後,我發現超過一半的長者其實未曾用過電子產品,例如平板電腦,他們甚至連屏幕都不會按。」阿龍表示,除了操控電子產品遇到困難外,部分長者還會有情緒、心理問題,這時就需要加以溝通與鼓勵。阿龍說,平日裏自己鮮有機會在街頭與長者溝通,現在有了能溝通的機會,大多數長者會與他傾訴自己的經歷、日常,甚至面臨的困難。
阿龍分享,早前有一位受心理問題困擾的婆婆,在他頭幾次上門時,表示「無心機玩遊戲」,甚至覺得手部沒有任何力氣拾起東西,於是他想到了用樂齡科技中的「練力蛋」來幫助婆婆,讓婆婆訓練手部力量,經過不斷地給予「你試一下」、「你做得到」等鼓勵,婆婆從被動變成了主動玩樂,手部也有了力量,無論是精神、以及健康方面都大有改善。「看到婆婆能康復起來,無論是作為年青一代還是指導員的身份,我都很開心能幫到她,我想這也是我參加復康治療服務的意義。」
【「樂齡叻叻GO」團隊:長者一樣能善用科技安享晚年】
路德會富欣花園長者中心、「樂齡叻叻GO」項目主任廖頌文表示,由於早前疫情關係,中心一系列長者服務,包括復康治療等被迫暫停,再加上長者因擔心「中招」而避免出門,令許多長者倍感孤單。「那時我們就在思考,究竟有沒有什麼方法可以幫得到長者,之後便發現了能應用在職業治療上的樂齡科技。當中大多數器材都較為輕便,可以帶上門給長者玩,因此『樂齡叻叻GO』就誕生了。」
從選擇樂齡科技活動場地,到安排職業治療師為長者做評估,招募樂齡科技復康指導員,再到跟從治療師計劃去執行長者復康服務,團隊在當中亦遇到不少困難。「其中一個需要多加考慮的就是樂齡科技的產品,這類樂齡產品由於是專為長者而設計,通常生產成本比較高,未能普及到家家戶戶都使用,這時我們就想到了用坊間的益智玩具來代替。」廖頌文指出,反應燈,平板電腦遊戲,卡牌遊戲等都是在大街小巷等購買到的玩具,價格親民易用,在長者裏大受歡迎。
「我們的目的就是將現有的科技轉化並普及到每一位長者家中,當長者用了樂齡科技後會發覺,原來他們和社會並沒有脫節,他們一樣可以跟上時代潮流,能夠上現代社會的改變。」廖頌文說。
目前項目分為三個階段,現正進行第二階段,預計2023年3月將會完結,將有超過50位青年接受職業培訓,為300位有需要的長者提供數碼康復外展服務,期望計劃完成之後鼓勵樂齡科技及智能安老社會創業發展。
(點新聞記者丁旻報道)
拍攝:周楎、丁旻/剪輯:丁旻/旁述:徐風